1,银行里神父擅自瞎走
不懂为啥要塑造这样的情节。除了无脑行动,给队友添麻烦,起到什么作用了吗?大家都是上一场比赛赢到最后的人,这么无脑合理吗
2,神父圣母救人,瑞秋没反应
纵观一二部密室,很少有看着是死局还敢往里跳的角色吧(甚至本陷砂女主都没跳下去呢),如此壮举描写,瑞秋这个当事人被救出来后居然反应平平?第一部Amanda牺牲后还有女主跳出来喊“she sacrificed for us”呢
3,男主掉落沙滩后女主反应
那叫一个反应平平,无神的脸上除了机械般念台词的嘴看不出一丝动摇的痕迹
能认真点吗?相比第一部来说,更多的强设定,无脑作妖。但凡认真点,也不会死那么快。沙滩那个地方谁让你门拉的绳子?酸雨那个,不能钻到车底下吗?都玩了好几关了,还有老玩家坐镇。就不能智商在线认真点吗?死有余辜。
这就是个有钱版的《竖锯惊魂》+《人皮客栈》,唯一的区别是,这里的玩家更有钱。这场景设置,是这类电影有史以来最用心且豪华的布置。没两个横店的组还真做不出来。工作人员一天吃盒饭就得不少钱。看剧情那个意思,还能拍一集呗。就服你们不要脸挣钱这个劲。就这么往下搞
第一部取得高额利润后,两家主制作公司立刻跟进续集开发工作,在电影上映后一个月就宣布了第二部的消息,仍由亚当·罗比特尔执导。
值得一提的是,《密室逃生》制作公司之一的原创影业(Original Film),也是“速度与激情”系列的创始公司和制作方之一。
当年“速度与激情”也是好莱坞一个投资回报以小博大的经典案例,系列前几部同样是以较低的投资获得超预期的票房。
所以《密室逃生》的成功有先例可循,原创影业这家独立制片公司曾经就创造过小成本电影博取高回报的奇迹。
第二部解密有些生硬!不过倒也都跟小女孩孩童时候的经历有关,这么看来流媒体版本的情节逻辑还算通顺。密室的元素都在小女孩整理箱子里物件时候出现了,然后海滩贝壳、银行糖果、雨伞出租车……
蛋素,zeoy和ben的行动本来就有些不合逻辑。制造这么又是地铁又是地下银行大场面密室还能随便杀人不被追责的资本,要去揭露真相打败这个幕后公司
注:本讨论包含剧透。并且我院线版看的是枪版生肉,对于一些情节或许不能正确理解。欢迎各位豆油的指正与补充。
院线版开头:Zoey在心理医生的工作室接受心理治疗。Amanda的死让她久久不能忘怀。心理医生是个老奶奶,她提醒Zoey——Zoey太深陷其中了。老奶奶举起身边的笔,包和一本标题为Free Will的书,问道:这些物品对你来说也是闯关的线索吗?Zoey也想起来了,她真正想做的事情是和Ben一起去第一部结尾的那个曼哈顿大楼。曾经他们试过了,但是登机前她再次想到了那个使她成为唯一幸存者的越南飞行经历
开头是满满的第1部回忆。感觉第2部整体逻辑和游戏设计都差很多,而且很多思路都是复用第1部的。不过寻找线索、解谜、肉搏的戏份还是很爽的!最后男女主登上了飞机应该预示着游戏还没有结束、还会有后续,希望后面可以设计的更精彩吧。现在这么短的影片很少了,是部不错的商业片/爽片!
[密室逃生2]
密室逃生2:洛根·米勒领衔,有缺点但是也有惊悚刺激
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